Subsidie tot € 200.000 voor verhalende games en immersieve ervaringen
Wil je als gamestudio of XR-studio een nieuwe verhalende game of immersieve ervaring ontwikkelen? Deze subsidie biedt tot € 200.000 voor de conceptontwikkeling tot en met het eerste prototype. De subsidie is een vast bedrag (lump sum) van 60% van je begroting en helpt je het intellectueel eigendom van je game zelf te houden. Je dient je aanvraag online in tot 2 februari 2027.
Subsidie tot € 200.000 | Aanvragers: game-, XR- en audiovisuele productiebedrijven | Deadline: 2 februari 2027 | Dekking: 60% van de projectbegroting
Toepassing
Waarvoor kun je deze subsidie gebruiken?
Deze subsidie biedt tot € 200.000 aan Europese gamestudio's, XR-studio's en audiovisuele productiebedrijven voor de ontwikkeling van een verhalende videogame of interactieve immersieve ervaring tot en met het eerste prototype.
De subsidie dekt alleen de pre-productie (conceptontwikkeling): de fase van het eerste idee tot de oplevering van het eerste prototype. Het werk moet bedoeld zijn voor commerciële exploitatie op pc, console, mobiel, tablet of andere technologie.
Uitwerking van verhaal, personages en grafische stijl (artistieke ontwikkeling)
Technische ontwikkeling, zoals de grafische gebruikersinterface (GUI) en head-up display (HUD)
Bouw van een prototype: first playable, vertical slice, Alpha-versie of trial/demo
Financierings-, distributie- en marketingactiviteiten richting productie en lancering
Een prototype is een speelbare versie die je kunt testen en gebruiken om financiers te vinden. Een vertical slice is een volledig speelbaar deel van de game met assets op eindkwaliteit.
Doelgroep
Wie kan deze subsidie aanvragen?
Europese bedrijven waarvan de hoofdactiviteit gameproductie, (entertainment)softwareontwikkeling of audiovisuele productie is.
Gamestudio's en XR-studio's (XR = extended reality: VR, AR en mixed reality)
Audiovisuele productiebedrijven
Zelfstandigen zonder aparte rechtspersoon (eenmanszaak)
Alleen of als consortium van minimaal 2 aanvragers
Uitgeverijen (publishers) komen niet in aanmerking. De coördinator moet een eigen game of immersieve ervaring hebben geproduceerd die tussen 1 januari 2024 en de deadline commercieel is verspreid en omzet heeft opgeleverd. Work-for-hire, persoonlijke credits van medewerkers en Early Access-titels tellen niet mee.
Werkgebied
Waar is deze subsidie beschikbaar?
Europa. Aanvragers moeten gevestigd zijn in een land dat volledig deelneemt aan het MEDIA-onderdeel van Creative Europe en in meerderheid in handen zijn van inwoners uit die landen.
EU-lidstaten, inclusief landen en gebieden overzee
EER-landen en geassocieerde landen die volledig aan het MEDIA-onderdeel deelnemen
Landen in onderhandeling over associatie, mits die is afgerond vóór ondertekening van de subsidieovereenkomst
Voorwaarden
Welke voorwaarden gelden?
Het project is narratief: het verhaal loopt door de hele game of ervaring, niet alleen in intro of einde
Het werk is bedoeld voor commerciële exploitatie en heeft internationaal potentieel
De aanvrager bezit de meerderheid van de rechten, vastgelegd in een getekend en gedateerd contract uiterlijk op de deadline
Bij een bewerking van bestaand werk (boek, strip, film) bezit je ook de meerderheid van de adaptatierechten
De productiefase start minimaal 10 maanden na de deadline van 2 februari 2027
Projectduur normaal maximaal 36 maanden; verlenging alleen met onderbouwing
Je presenteert strategieën voor duurzaamheid én voor genderbalans, inclusie en diversiteit
Maximaal 1 aanvraag als coördinator binnen de vier ontwikkelcalls (co-development, slate, mini-slate en games/immersieve content)
Een standaard-identificatiecode (ISAN of EIDR) is verplicht vóór het einde van het project
Aanvraagdeel B telt maximaal 50 pagina's
Een aanvraag heeft minimaal 70 van de 100 punten nodig om in aanmerking te komen
Restricties
Wat wordt niet gesubsidieerd?
De productiefase is uitgesloten: alles vanaf het testen en debuggen van het eerste prototype tot de Gold Master (de definitieve releaseversie).
Puzzel-, geheugen-, sport-, race-, running-, ritme-, zang- en dansgames
Sociale games, quizgames, partygames, versus-fighting games, woord-, getal- en mind games (ook met een verhaalelement)
Projecten met onderwijs, training of therapie als hoofddoel
Multimediale kunstprojecten en installaties
Immersieve tours, evenementen, muziekvideo's en immersieve retailtoepassingen
Promotionele werken, reclame en institutionele producties
Platforms, sociale netwerken, fora en blogs
Tools en software puur voor technologische ontwikkeling
Naslagwerken, how-to-werken en (interactieve) e-books
Informatieve of puur transactionele diensten
Pornografisch of racistisch materiaal of content die geweld verheerlijkt
Financiële ondersteuning aan derden
Subsidie
Hoeveel subsidie kun je aanvragen?
Je kunt maximaal € 200.000 per project aanvragen als vast bedrag (lump sum), berekend op 60% van je geschatte projectbegroting.
Het totale budget voor deze oproep bedraagt € 13.500.000 voor 2027
Het budget is onder voorbehoud van definitieve vaststelling van de EU-begroting 2027
De overige 40% financier je zelf via een eigen bijdrage (cofinanciering) of andere bronnen
Je ontvangt normaal een voorschot van 70% binnen 30 dagen na ondertekening
Er zijn geen tussentijdse betalingen; het saldo volgt na afloop van het project
Het project mag geen winst opleveren (no-profit-regel)
Kosten in je begroting moeten voldoen aan de EU-regels voor subsidiabele kosten; onjuiste kosten verlagen de subsidie
Vraag je maximaal € 60.000 aan, dan vervalt de toets op financiële draagkracht
Subsidieadvies
Waar scoor je de meeste punten? Relevantie weegt het zwaarst met 35 punten, waarvan 15 voor innovatie in gameplay, technologie, interactiviteit of visuele aanpak. Laat concreet zien hoe je project verder gaat dan het bestaande aanbod.
Hoe onderbouw je de inhoudelijke kwaliteit? Lever een sterk creatief dossier met artwork, mock-ups, moodboards en een uitgewerkte game design-aanpak. Beoordelaars kijken naar verhaal, visuele stijl, geluid, toegankelijkheid voor mensen met een beperking en de integratie van gameplay en verhaal.
Hoe overtuig je op financiering en verspreiding? Projectmanagement en verspreiding wegen elk 20 punten. Benoem concrete financiers, publishers of distributeurs, een lokalisatiestrategie en een marketingplan met duidelijke unique selling points en doelgroepen.
Welke fouten moet je vermijden? Controleer vroeg of je eerdere titel voldoet: commercieel verspreid sinds 1 januari 2024, met een verkooprapport. Klopt het referentiewerk niet, dan is de hele aanvraag niet-ontvankelijk.
Wanneer begin je met voorbereiden? Regel je EU Login, PIC-registratie en rechtencontracten ruim voor 2 februari 2027. Technische problemen door late indiening zijn voor eigen risico en de deadline wordt niet verlengd.
FAQ
Wat is het doel van deze subsidie? Het versterken van Europese gamestudio's en XR-studio's bij het ontwikkelen van originele, verhalende games en immersieve ervaringen met wereldwijd commercieel potentieel. Daarbij blijft het intellectueel eigendom bij de Europese ontwikkelaar.
Wie kan aanvragen? Game-, XR- en audiovisuele productiebedrijven uit deelnemende Europese landen, alleen of in een consortium. De coördinator moet sinds 1 januari 2024 een eigen titel commercieel hebben uitgebracht.
Hoeveel kan ik aanvragen? Maximaal € 200.000 per project, als vast bedrag van 60% van je projectbegroting. Het totale budget voor 2027 is € 13.500.000.
Wanneer kan ik aanvragen? Van 30 september 2026 tot 2 februari 2027, 17:00 uur Brusselse tijd. De uitslag volgt naar verwachting in juli 2027 en de subsidieovereenkomst in oktober 2027.
Wat moet ik meesturen? Een gedetailleerde begroting, een creatief dossier, je rechtencontract, bewijsstukken van coproductie, distributie en financiering, en de verplichte verklaringen over onafhankelijkheid en taal. Daarnaast vul je de aanvraagformulieren A, B en C in via het Funding & Tenders Portal.
Wat telt als een verhalende game? Het verhaal moet door de hele game of ervaring heen verteld of getoond worden. Een verhaal alleen in de intro of het einde is niet voldoende.
Mag ik combineren met andere subsidies? Je mag hetzelfde project niet met een tweede EU-subsidie financieren. Nationale of private cofinanciering is wel mogelijk en zelfs nodig voor de overige 40% van je begroting.
Kan ik bezwaar maken bij afwijzing? Ja. Vind je dat de beoordelingsprocedure niet correct is verlopen, dan dien je een klacht in bij EACEA volgens de termijnen in je evaluatiebrief.
Aanvragen
Hoe vraag je deze subsidie aan?
Online via het Funding & Tenders Portal van de verstrekker (zie links). Papieren aanvragen worden niet geaccepteerd.
Wij gebruiken cookies om het gebruiksgemak van deze website zo fijn mogelijk te maken. Je kunt hier lezen welke cookies we plaatsen. Wil je dit niet? Klik dan op ''Enkel noodzakelijke cookies"